《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游
入简 《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星APP会员注册网址PS5与Xbox Series平台。类魂而不必降低游戏难度。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。